GTA6有没有可能让Rockstar Games把GTA系列一把好牌打烂?
GTA系列的游戏体验可以分成两个部分:
1,在一个栩栩如生的城市自由的做自己想做的事(闲逛、飙车、整蛊路人、打警察)文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25731.html
2,体验线性任务流程文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25731.html
从设计、制作水平上来说,我个人认为,后者中规中矩,前者则是业内顶尖文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25731.html
是的,我就是那种玩GTA不喜欢过剧情只喜欢开着车在城市里漫无目的闲逛的玩家,因为我不喜欢偏线性的玩法文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25731.html
比如要完成一次抢劫,先去哪里侦查,再去哪里收集必要的装备,最后实施抢劫,每一步都必须按设计师规划好的路线进行,而非我自己做决策文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25731.html
我更希望是,要抢劫某个银行/攻打某个帮派,那个地方就军事基地一样,一直在那儿,始终有一群敌人把守着,而不是只在触发任务的时候出现,没任务就没人了或者无法进入,然后我自发的去侦查、思考如何攻克?文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25731.html
回到问题,GTA6有没有可能把这个系列的一手好牌打烂?文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25731.html
答案是,不太可能,因为上文提到的第一种体验R星仍是业内顶尖,同一赛道内没有竞争者文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25731.html
说几个对6代的期待吧:文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25731.html
1,加入更多的RPG元素,攻击力,防御力,跑动速度,驾驶速度,特殊技能等,身上穿的衣服可以提供属性文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25731.html
2,加入一部分NPC,几十个吧,不是那种随机刷新的路人,他们散布在这个城市的各个角落,有名有姓,有爱好特长,玩家可以花钱招募他们,组建帮派,给他们发装备,加点,带他们进任务、逛街文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25731.html
3,把帮派据点等敌对势力放到城市里,不只在任务中出现,类似于一个个箱庭关卡,难度不一,玩家攻克后获得稀有装备/技能奖。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25731.html
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