Rockstar Games Newswire 荒野大镖客2-前无古人的游戏,不止是游戏

荒野大镖客2-前无古人的游戏,不止是游戏

Part 1 写给还没玩过的朋友们
《荒野大镖客2》对我来说算是一段独一无二的体验。近半年以来,断断续续地通关结束。中间泪目了好几次;有几次任务结束之后,任由着角色用着最后一个姿势停在那里沉思许久;甚至仅仅只是到处跑跑,逛逛大街小巷,看着每个店铺上张贴的广告,和过路的NPC打招呼……
玩《荒野大镖客2》的确是一件不同寻常的体验。他并不像PVP游戏那样充满了紧张刺激和令人上瘾的竞争;也不像传统的RPG或者电影故事那样有着紧凑的剧情编排和推进。他最让人印象深刻的特点应该就是——无处不在的细节。而这些看似useless的巨量细节,却让游戏时的心态变得异于以往的游戏。
在这些细节下,我甚至会潜移默化地相信这座城市或者村落甚至人都是真实的,然后逐渐开始对他产生情感。
配角们的细节
柯西阿大叔:酷爱钓鱼,计划事情深思熟虑,戴着帽子和眼睛的样子至今都在我脑海里。
达奇:“Plan!I’ve got a plan!”估计就是达奇永远的口头禅,自信、但又固执的角色,却成为了大家一开始的精神领袖,没有他,也没有这一切故事的开始。
莎迪:大家估计都叫她疯女人,自从从她救出来后,不怕死甚至有寻死倾向,但是又为亚瑟和约翰着想的她,能够深深体会到失去丈夫的那种摇摇欲坠的状态,但是她却依旧坚定,坚定自己的原则。她是我在这游戏里面最佩服的女性之一。
查尔斯:如果用稍显贬义的词来形容他,可能就是“傻大个”。有着超人的体格和武力。但是事实上,他又不傻,甚至很聪明。因为他从来都能最先察觉到环境的不对劲,然后警示大家;即使在大家最犹豫地纠结应该忠于“集体”还是忠于自己的时候,查尔斯早已默默地陪伴在亚瑟和约翰身边给上最有力的帮助。或许看的最清楚也最坚定的就是查尔斯。如果在现实生活中遇到这样的朋友,一定会很幸福。
当然还有落雨:一个很有魅力的国王,为了族人和儿子的平安放下了一切,但是谈判却似乎并没有用,但是他的坚持和气度真的非常值得尊敬。
小团体里的每一个人都有着各自的个性,相互之间会吵架,也会帮忙,甚至当大家聚在一起唱歌的时候,真的会莫名其妙产生了一种归属和亲切感。这该不会是因为宅太久了吧…………
这里面还有太多太多鲜明的人物就不多说了。前段时间我刚玩完被称为“最佳群像作”的游戏《十三机兵防卫圈》,那个游戏几乎把每一个人的角色都塑造的极其鲜明。而刚打完十三机兵后通关完毕《荒野大镖客2》,发现大表哥2的人物塑造也一样出众。而这些人物塑造,正是靠这无数的细节堆砌起来的,2000多页的剧本和50多万条的对话以及超过30万个镜头。
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