Гейм-директор Devil May Cry 5 рассказал, что сделало игру популярной

Devil May Cry 5 вышла в марте и была тепло принята как игроками, так и прессой. Поклонники хвалили новую часть за возвращение к истокам. У Capcom на эту тему есть свое объяснение — все дело в правильном подходе.

Об этом сообщил гейм-директор Devil May Cry 5 Хидеяки Ицуно в интервью The Guardian.

То, что делает экшен-игры увлекательными, не изменилось за 30 лет. Вы сталкиваетесь с проблемой, которая, возможно, сильнее вас, но вы знаете, в чем ваша ошибка и что делать в следующий раз.

Вы преодолеваете этот вызов на собственных условиях, а потом у вас появляется чувство выполненного долга. И я хотел показать это миру. Показать, что делает экшен-игры веселыми.

Ицуно также сообщил, что после Devil May Cry 2 хотел покинуть Capcom, но поставил перед собой цель. Он взялся за разработку третьей части, если и она провалится, то он уйдет из компании. Однако позже Ицуно понял, что плохая вторая, позволила ему довести до совершенства третью.

Сейчас разработчик со своей командой взял небольшой перерыв после выпуска Devil May Cry 5. Игра вышла 8 марта на PC, PS4 и Xbox One.

Добавить комментарий

Такой e-mail уже зарегистрирован. Воспользуйтесь формой входа или введите другой.

Вы ввели некорректные логин или пароль

Извините, для комментирования необходимо войти.