GTA是你第一次接触街头文化的入口

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GTA是你第一次接触街头文化的入口

16年前,GTA SA(侠盗猎车手圣安地列斯)登陆PS2平台,正式为这部传奇之作拉开序幕。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

San Andreas Theme SongYoung Maylay - San Andreas Original Mixtape文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

每个男孩都曾在某一段时间疯狂迷恋过GTA,即使那时候还不太懂英语,这个乌托邦般的自由城市依旧能给你带来颅内高潮的快感。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

你可以在洛圣都随意行走、开枪、抢车,打开秘籍狠狠体验一把内置外挂的感觉。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

而在经历过这一切后,你则像一只无脚鸟一样,在这座虚拟城市演绎每一分的迷茫。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

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你曾经以为,这个以犯罪为主题的游戏最大的特点仅只有自由。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

但如今再去回看这部经典作品,却无意中发现街头元素几乎无处不在。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

街头、帮派、说唱、涂鸦等等,让我猛然发现,GTA是每个男孩第一次接触街头文化的入口。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

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01.

回忆GTA SA

CJ是GTA SA的主角,格洛夫街家族帮派的高层人物之一。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

参加母亲葬礼时回到洛圣都,游戏也是从这里开始。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

而CJ的原型则是说唱歌手Young Maylay,他最出名的事是成为CJ的配音,最出名的歌也是各位耳熟能详的圣安地列斯主题曲。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

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但是在玩家手中的CJ则不止如此,除了完成复兴格洛夫家族的任务,更多的时候CJ是一个沙盒游戏的主角,玩家在里面烧杀抢掠,无恶不作。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

GTA SA是我们这一代年轻人童年时的必经之路,和红警一样组成了我们的经典回忆。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

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甚至你如今问你当初总是偷着玩GTA的朋友,他仍能熟练地说出几个秘籍,让你的回忆迅速回到拿笔记秘籍的青涩年华。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

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那个时候,在父母的严厉监督下,所有心中有叛逆的小孩都会向往自由,而GTA中不仅有自由,甚至可以自由地过火。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/5436.html

在我小学出入游戏厅的时候,我曾与最好的朋友提议:不如我们在圣安地列斯里遵守交通规则,做个三好公民,然而却被无情拒绝。

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他和我说的话我至今仍然记得:

“遵守规则就不是GTA了。”

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而这也是大多数玩家的想法,因此,很少有人能老老实实地完成主线任务。

这个年代的年轻人接触说唱,往往是从街球、街舞等开始的,但很多人忽视的是,在GTA开车的经历,无疑是许多人的说唱启蒙。

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圣安地列斯最快的车

上百首说唱歌曲在汽车电台不断播放,就像驰骋在西海岸,于是你加快速度,检阅这座城市。

有人有心整理了一份GTA SA电台歌单,一共126首,开车的时候音量开到最大,梦回圣安地列斯。

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02.

街头文化

随着你游戏时间的增多,更多的街头、Hip-Hop的元素出现,让你再次认同,自己早已在GTA接触过街头文化。

在你的前几次任务中,塞萨尔就开车带你去涂鸦,将涂鸦涂在敌对帮派巴拉斯帮的上面,标记领地。

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现实中,这种涂鸦标记的方式在帮派中非常流行。上世纪六十年代,在美国著名的贫民区布朗克斯,帮派就开始用这种形式标记领地。

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在血帮与瘸帮斗争的时候,帮派成员便会涂鸦标记,敌对帮派则会掩盖这部分涂鸦,因此引发的火并不计其数。

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当然,游戏中不仅有用于标记领地的涂鸦,还有一些其他涂鸦字符在贫民区出现。

不止涂鸦,GTA SA中,连广告牌上都充满了Hip-Hop的元素。

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任务做累了还可以到夜店喝几杯酒,看一看脱衣舞,在这座城市纸醉金迷。

同样,游戏的飙车文化也非常发达,不光主线任务中有一些赛车任务,在后期还可以参与更多竞速赛,收集跑车也成为了玩家的乐趣。

而在GTA SA中,衣着也占据着街头文化的很大一部分,在前期任务中CJ就被要求过买绿色的衣服,表明自己来自格洛夫。

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这与现实中的帮派也是一致的,比如血帮就会穿一身红色,加入血帮或退出血帮都要流血,名曰:“血进血出。”

而在游戏后期,洛圣都暴动,帮派与帮派的斗争加剧,城市的每个角落都在着火。

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游戏中的NPC也在抱着电视机跑。

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恰好GTA中的洛圣都正是以洛杉矶为原型,很容易让人联想到20世纪90年代的洛杉矶暴动。

那场暴动让整个洛杉矶变为人间炼狱,而这究其根本还是美国本身的种族问题。

从“Black live matters”演化为一场暴乱,洛杉矶用整整六天时间才恢复秩序。

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虽然R星从没有解释过洛圣都是否影射洛杉矶暴乱,但是两者的共同点也让人浮想联翩。

一部好的作品往往有更深的社会意义,而GTA SA则完美的做到了这一点。

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用极端的自由反映现实的冰山一角是R星带给所有玩家的启示,而以犯罪为主题也让整部游戏更贴近美国贫民区最真实的模样。

一部游戏无法展现完整的街头文化,但至少通过它,我们看到了来源于街头的秩序与混乱、贫穷和富有。

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在中国,也许我们没有办法见到这样的场景,而这种场景,在贫民区的阴暗处,可能时刻在发生。

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街头文化没有办法完全复刻,但总有一种方法,可以走出一条特色的路,在秩序中创造更多可能。

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