R星:离经叛道的游戏天才
R星出品,必属精品。
提到美国文化,提到自由度极高的沙盒式游戏,就注定无法绕过这家来自美国的知名游戏开发与发行商Take-Two Interactive旗下的子公司Rockstar,以及它所制作的GTA系列。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
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这家正式成立于20世纪末的游戏公司,几乎仅凭借着3款作品,就成功征服了来自世界各地的游戏玩家。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
面对游戏界众口难调的局面,R星究竟有何魔力?触摸品质,发现未来,敬请关注本期十万个品牌故事之《游戏界的Rockstar》。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
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阳光、海滩、一望无际的大海和热情似火的金发姑娘,如果你玩过R星出品的GTA5,那么一定会对这代游戏的开头印象深刻,在极富西海岸风情的背景音乐中,来自美国街头的富兰克林登场,这一代的故事也由此展开。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
众所周知的是,历代的GTA(中文名:侠盗猎车手)都以帮派斗争、街头赛车、毒品交易等一系列暴力和色情元素,向我们展示着浓郁的美国文化。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
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然而,这家公司的创始人豪瑟兄弟,却来自以绅士著称的英国伦敦。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
出身于70年代的山姆_豪瑟和丹_豪瑟,是绝对的音乐发烧友,并且疯狂痴迷于美国纽约的街头文化和摇滚音乐。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
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这也是Rockstar名字的由来,他们认为,现实生活实在是太苦闷了,所以更需要在游戏中嗨出风格。当时在学校成立乐队,担当电台主持的豪瑟兄弟,在中学时结识了名叫特里_多诺万的计算机天才,三人毕业后一拍即合,加入了贝斯塔曼音乐公司。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
起初,他们的工作仅仅局限于音乐领域,直到1993年贝斯塔曼成立游戏部门BMG interactive,他们自告奋勇加入了这个全新的项目后才正式涉足游戏开发。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
90年代中期的游戏界,如同一潭死水,BMG公司的经营状况非常惨淡。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
正当三人决定是否要改行换业之时,来自苏格兰的游戏公司DMA把一款名叫《追跑逃》的游戏放到他们面前,他们才瞬间看到了希望。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
这款叫做《追跑逃》的游戏,画面极其简陋,游戏内容也如同名字一样简单粗暴,带有浓厚的黑帮元素。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
三人在此游戏的基础上,设计出了以纽约为故事发生地的沙盘游戏鼻祖——Grand Theft Auto。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
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这是R星出品的第一款游戏,作为初代GTA,它采用了2d的俯视视角,其血腥暴力的游戏风格也为此后GTA系列的发展奠定了基调。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
在那个游戏界发展整体低迷的情况下,GTA无疑开创了一个崭新的时代,让所有的玩家为它的续作翘首以盼。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/528.html
1998年3月,美国的游戏开发与发行商Take-two收购了BMG,豪瑟兄弟也借机来到了向往的纽约,正式成立了Rockstar。
次年10月,玩家们期待已久的GTA2发行,依旧采用了传统的2D俯视视角,正是因为这一设定,该作的反响远没有达到豪瑟兄弟的心里预期,他们也从这次失败中,意识到了将游戏3D化的重要性。
于是,R星购买了Renderware引擎,但将GTA3D化的过程仍然是一项巨大的工程。
豪瑟兄弟非常清楚,要做出让美国人接受的黑帮游戏,必须要熟知美国的街头文化,为此,他们昼夜不停的接替着观看纪录片和娱乐节目,想方设法的把一切创意都塞进这个自由的世界。
2001年10月,受911事件的影响,首次登陆PS2的GTA3在延迟数周后发布,仅用了两个月就毫无悬念的成为年度销量冠军。
2002年,R星趁热打铁,把故事从纽约搬到了迈阿密,这款名为罪恶都市的GTA3的续作,也是很多中国玩家接触的第一款GTA系列游戏。
花衬衫,不会游泳的主角,直至今日依然令无数玩家津津乐道。
连续两部作品突破千万销量,R星也获得了Take-two的全力支持,他们在2003年发布了心理恐怖游戏《侠盗猎魔》后,于2004年,继续推出了《侠盗猎车手:圣安地列斯之城》。
和GTA3的前两作不同,这一次,R星用拉斯维加斯、旧金山和洛杉矶为原型,制作了一个前所未有的开放世界。
同时,更加多元化的游戏性也让全世界的玩家为之疯狂,GTASA,成为PS2上最经典的游戏之一。
作为一款成人元素十足的游戏,GTASA在大卖特卖后,也让R星陷入了前所未有的危机。
一位法国玩家制作的MOD让存在于游戏内部的色情画面完全暴露,把当时的R星推向了风口浪尖。
大批反对者要求政府封杀GTA系列,希拉里克林顿更是当面指责GTA是美国游戏界的毒瘤。
那段时间的R星,比开发游戏时还要忙碌,他们的律师和公关团队几乎跑断了腿,最终两兄弟向公众道歉并删除了游戏中部分色情内容,才暂时结束了这场突如其来的风波。
不过R星并没有因此就学会收敛,2005年,《恶霸鲁尼》发行,玩家将在游戏中扮演15岁的吉米,需要去面临老师的刁难、校园恶霸的欺凌和很多学生都会遇到的各种突发事件。
这一次,R星又一次触碰到了广大家长们的底线。
尽管《恶霸鲁尼》传递的是反抗校园霸凌的价值观,但仍旧被社会各界所抵制。你在游戏中可以以学生的身份胖揍别人,用弹弓伤人,这简直是疯了。
2007年,雅虎将该游戏列为“史上十大争议游戏”,2008年,这款游戏在巴西遭到禁售,违反者将会被依法逮捕。
此时的R星,已经被一些社会活动家看作了游戏界的恶魔。
而R星也不得不表现的老实了很多。
2008年,GTA4发售,首周就卷走了5亿美元,打破了世界吉尼斯纪录。
这一次,R星为我们讲述了一个关于“美国梦”的故事,玩家所饰演的主角Niko回到象征着自由的纽约,天堂和地狱对于那些疯狂逐利的年轻人来说,往往也只是一念之间。
GTA系列的成功,让无数游戏公司开始效仿并制作自己的沙盒式开放游戏,但没有一款作品可以与前者比肩。
当一些开发商好不容易做出一款一定程度上可以媲美GTA4的作品时,R星又于2013年推出GTA5,粉碎了这些妄图撼动GTA地位的游戏公司。
直至今日,GTA5已发行七年,但无论从玩法还是画面来看,它都不逊色于当下的任何一部作品。
在这代游戏中,R星让玩家扮演3位主角,从不同的角度体验了他们之间互相交织的故事。
R星用更聪明犀利的手法讽刺了美国社会,同时也让玩家体验到了游戏中真正的自由。
这款或许是游戏史上最成功的作品,销量已经突破了一亿,是美国历史上最为畅销的游戏。
如今,《GTA6》还遥不可期,对于R星这种并不高产的公司,很多玩家都对未来即将发行的《荒野大镖客2》充满了期待。
这款R星旗下同样经典的PS4独占游戏,其首代发行于2010年5月18日的PS2平台。
和GTA系列不同,在这部作品中,R星把舞台搬到了狂野自由的西部。
在那样一片缺乏法律和秩序的土地上,玩家将扮演约翰_马斯顿,踏上一条复仇之路。
至今为止,还没有任何一部游戏作品能在对荒野西部的还原上,能和其比肩,唯一让玩家期待的,也只有在不久后即将发行的《荒野大镖客》续作。
除了以上提到的GTA系列、恶霸鲁尼以及荒野大镖客系列,R星旗下的《马克思佩恩》、《黑色洛城》等游戏也同样堪称经典。
当这家被看做离经叛道的公司名气越大时,人们对它的争议也越来越多。国内的直播平台上,GTA5已经因为宣扬暴力被封禁。
而关于游戏中的暴力内容是否会影响到青少年的身心健康,也是很多游戏爱好者和其反对者一直在争论的问题。
面对当初希拉里克林顿的指责和社会各界的质疑,豪瑟兄弟曾在续作GTA4中把美国自由女神像的脸画成了希拉里的样子,用这种特立独行的幽默做出了R星式的回应。
游戏只是现实生活的映射,又或者是人们对于生活的无限想象。
在图形处理技术越来越发达的今天,还有很多像R星一样的公司,把游戏世界做的越来越真实。
玩家们沉迷其中,享受着那种在规则下获胜或者打破规则的快感。然而不管怎样,游戏终究是游戏,把导致青少年暴力行为的原因全都归结于游戏中的暴力画面,并不是一个十分严谨的判断。
未来,我们期待着R星给我们带来更加精彩作品的同时,也希望对于游戏的分级制度能够越来越完善。
不是所有的熊孩子都会在关了游戏以后,乖乖地背着书包投入到学习中去。
人人都想成为Rockstar,但真正让R星成功的不是暴力和色情,而是创意、坚持和无与伦比的想象力。
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