《GTA6》首支预告已经在昨天发布了,遗憾的是,根据R星的新闻稿,《GTA6》延续了系列传统,首发仅登陆主机平台,然后再登陆PC。虽然这一决定背后可能有各种原因,但PlayerTracker认为,PC版《GTA6》的推迟是因为“双重购买”趋势,并有相关统计数据为证。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25781.html
PlayTracker的统计数据显示,近44%的《GTA5》玩家在多个平台上都有《GTA5》游戏。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25781.html
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令人惊讶的是,《GTA5》销量的37.3%都卖给了已经拥有《GTA5》游戏的人,这些人占了总用户的45%。《GTA5》平台比例:PS3(16%),PS4(18%),Steam(21%),Xbox One(18%),Xbox 360(27%),看起来都比较接近。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25781.html
以平均每份40美元、售出9500万份计算,《GTA5》从已经在其他平台上拥有该游戏的用户那里获得了14亿美元的惊人收入。值得注意的是,将价格设定为40美元是为了考虑到打折期间的销售情况。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25781.html
这可能就是Take Two选择在PC上推迟发布《GTA6》的原因,他们相信每登陆一个平台就会有老玩家继续买账。当然可能也有其他原因,比如进一步优化PC版,移除Bug,解决好游戏的性能问题。文章源自Rockstar Games-https://rockstar-games.com/25781.html
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