Rockstar Games Newswire GTA6泄密后遗症,R星会跳票和大改!还有更多不可测

GTA6泄密后遗症,R星会跳票和大改!还有更多不可测

面对泄密,R星似乎选择了保持沉默。

是否是居家远程办公导致的泄密,目前还没有定论。

虽然在泄露事件后,R星仍没有公布关于《GTA6》的任何新消息。但是仍抵不住粉丝们的研究的热情,有玩家通过反复观看泄露视频发现《GTA6》的通缉系统可能会大改。

有玩家就在论坛中分享:“从泄露的视频中来看,似乎有一个与警察何时到达现场有关的计时器。”如果警察对不同程度的犯罪作出不同的反应,那么警察反应计时器可能会使通缉系统更加复杂。

但如果只是玩家的提前剧透,泄密似乎没什么大不了的。

但真相真的如此吗?

先回顾下泄密事件。

最初,美国游戏公司RockstarGames(即“R星”)正在开发的游戏《侠盗猎车手6》(以下简称“《GTA6》”)中大量情报遭到了泄露。泄露者teapotuberhacker在海外论坛公开了多达90多段、总计3.4GB的《GTA6》视频片段,以及近1万行源代码。

随后,R星发布公告,证实其的确遭到网络入侵,并称黑客非法访问和下载了机密信息,其中就包含了《GTA6》的早期开发视频。不过,R星表示,这一事件不会对R星游戏的在线服务造成任何干扰,也不会对《GTA6》的开发产生长期影响。

截止目前,最新消息显示,一名17岁的英国少年被认为是攻击《GTA6》的犯罪嫌疑人,目前已被伦敦警方逮捕并出庭受审。据悉,该少年是Lapsus$黑客组织的成员,该组织曾攻击了微软、三星、Uber等大型公司。

对R星而言,此次泄露可以称得上是公司成立以来最严重的游戏安全危机。事件发生隔日,R星母公司、美国游戏发行商Take-Two盘前股价一度下跌5.79%。

事实上,游戏公司泄密事件层出不穷。

早在2003年,美国游戏开发商Valve(即“V社”)旗下游戏《半条命2》的未完成版本源代码就遭到黑客泄密,致使最初定于9月30日发售的游戏因此一路跳票,经历重写后,该游戏直到次年4月才正式发布。

2011年,《孤岛危机2》发售前一个月,高达6G的泄露版本便出现在网络上。该版本不仅可正常游戏,且内容完成度高,该事件为游戏开发商Crytek带来巨大损失。

此次《GTA6》泄密事件又会走向何方?

对于国内游戏厂商而言,又能得到何种启示?

泄密对于游戏来说,是致命还是知名?

对此,《21世纪经济报道》记者仇双和书乐进行了一番交流,贫道以为:

《GTA6》或许会猛的跳票,为了保证新鲜感而大改一番。

尽管,外媒报道,R星的相关人员证实被泄露的影像是真实的,是《GTA6》早期和未完成的内容。

同时R星亦称,预计该事件不会对其在线游戏服务造成任何干扰,也不会对其正在进行的项目产生长期影响。

游戏公司的噩梦

不过这个相关人员还是认为,此次泄露对于R星而言是一个“噩梦”。

之所以如此表述,源于无论泄密多少,都会给R星带来“游戏性紊乱”。

一方面,游戏视频“提前泄密”,会对游戏公司的游戏宣传、发布的节奏带来一些混乱,一些原本准备好的物料和营销方案或许就此作废。

另一方面,未完成游戏的视频被曝光,也可能由于完成度不够而失之精美,反而让期待性较强的玩家们失望,对游戏销量有影响。

当然,蝴蝶效应下,“泄密”事件也未必一定是负面,主要看游戏公司接下来的操作。

毕竟,过去,许多游戏研发和视频“泄密”,作为游戏公司的营销手段,属于宣发的可控节奏,也往往会有一些不够完善的内容放出,供粉丝讨论来增加话题热度,形成粉丝参与游戏设计的一种互动体验。

源代码泄露,则是此次泄密事件的关键,即源代码的完成度有多高,将直接决定该游戏被盗版的可能,直接让正版游戏的销量跳水。

同时,源代码一旦被公开,则可能被各种用户进行“魔改”,其结果不可预测。

如主动开放源代码的《DOOM》,就因此在民间魔改下获得了更强的生命力和持续的品牌号召力。

但出现源代码泄露的《传奇》,则大量出现了外挂、私服,导致至今“传奇”IP的诉讼不断、收益被无形切割。

黑客为何盯住游戏公司?

更值得关注的是游戏公司遭黑客攻击屡出不穷,视频与源代码泄露已非偶然事件,游戏行业泄露问题到底是缘何而来。

愚以为,游戏行业是一个盈利能力极强的金矿,无论是通过盗取视频去获得流量、关注,或通过盗取源代码勒索游戏公司,抑或自己贩卖盈利,都可能获得暴利。

这让游戏公司在黑客眼中成为香饽饽。

而且盗取视频或源代码,即使事发,可能受到的法律惩罚也偏于民事。

对于黑客而言恰好是相对安全的灰色地带,巨额利益和不太严重的惩罚两相比较下,受利益驱动则更加有恃无恐。

在游戏源代码遭泄露后,游戏公司在尽可能地减少损失这一问题上处理方式,则往往助长了黑客的猖獗。

资料显示,面对泄密,游戏公司常见的方法是和黑客进行“和谈”,谋求泄露范围最小化。

这一点更常见于和盗版游戏商的博弈之中,可避免为规避泄密而加大研发、宣发投入。

当然,前提是黑客乐意“和谈”,而非直接“为爱发黑”去放出内容。

一旦泄露不可避免,游戏公司则往往在游戏中进行技术就“加锁”,防范进一步盗版,同时对黑客、部分盗版和魔改者进行诉讼,谋求“敲山震虎”。

此外,完成度不高的游戏,还可以进行大幅度修改,以确保泄露源代码对后续游戏发布的影响最小化。

国产游戏该注意什么?

至于此次泄密事件能够给国内游戏厂商带来的启示,或许并不大:

毕竟此次泄密事件,被认为是R星居家远程办公的弊端,有国外分析师就认为,这可能会促使R星让员工回到公司线下“面对面”办公。

而在中国,这种泄密的痛苦,或许对游戏厂商有更深切的体会,也由此在多年前就做了诸多防患。

毕竟,源代码泄露可直接带来盗版、外挂、私服的横行,中国网游的兴起在《传奇》,而当下传奇类游戏的泛滥、版权纠纷,外挂私服则缘起于源代码泄露。

这一“典故”让国内游戏厂商对于此类泄密有着切肤之痛,也在游戏保密、防外挂和私服上有较多经验。

不过国内厂商依然要防患于未然,否则很容易让爆款一夜倾覆。

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